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各キャラクター性能
- マルコ
・ハンドガンの威力が他のキャラクターの2倍。
[備考]
マルコのハンドガンは
ヘビーマシンガンよりも(威力だけを見れば)強力。(1.2倍)
初期装備であるハンドガンが強力な為、
ミスからの復帰に強いキャラクターと言える。
- ターマ
・乗物の耐久力が他のキャラクターの2倍。
・乗物のバルカン砲の威力が他のキャラクターの約1.2倍。
・乗物のバルカン砲の弾道を固点する事が出来る。(バルカンフィックス)
・乗物の修理を行う事が出来る。
[備考]
乗物に特化したキャラクター。
コンバットスクールで局地的に利用価値が高くなる。
- エリ
・サブウェポン(手榴弾等)の投擲方向を8方向から指定する事が出来る。
・サブウェポン(手榴弾等)の投擲速度が他のキャラクターよりも断然速い。
・サブウェポン(手榴弾等)の弾数、補充数が他のキャラクターの2倍。
[備考]
戦車、ヘリといった乗物系の敵や、ボス戦に対して強いキャラクター。
- フィオ
・初期状態でヘビーマシンガンを所持している。
・メインウェポン(銃器)の弾数、補充数が他のキャラクターの1.5倍。
[備考]
初期状態でヘビーマシンガンを所持している事から、
ミスからの復帰に強いキャラクターと言える。
コンバットスクールでの利用価値が高い。
- ラルフ
・敵の攻撃に1発だけなら耐える事が出来る。
・近接攻撃に関する動作が他のキャラクターよりも断然速い。
・爆発を起こす特殊格闘攻撃"バルカンパンチ"を行う事が出来る。
・メインウェポン(銃器)の弾数、補充数が他のキャラクターの半分。
・サブウェポン(手榴弾等)の補充数が他のキャラクターの半分。
[備考]
遠距離攻撃にデメリットを抱える、近接攻撃に特化したキャラクター。
敵の攻撃に1発だけなら耐える事が出来るが、
負傷後は移動速度が低下してしまう。
- クラーク
・敵を放り投げて倒す特殊格闘攻撃
"スーパーアルゼンチンバックブリーカー"を行う事が出来る。
[備考]
スーパーアルゼンチンバックブリーカーは、
連続で成功させる事が出来ると、獲得点数が跳ね上がるという仕様である為、
兵士の集団が配置されている様なシチュエーションで真価を発揮する。
敵を撃破時に僅かに発生する無敵時間を上手く利用する事が重要となる。
スコアラー向けのキャラクター。
- レオナ(DLC)
※『追加キャラクター「レオナ」』(DLC)を導入する事で使用可能となる。
(DLC=ダウンロードコンテンツ)
・乗物の耐久力が他のキャラクターよりも僅かに高い。(1発分)
・ミスをしても銃器を失わない。
・ハンドガンの威力が他のキャラクターの約1.6倍。
・自機の周囲を切り裂く特殊格闘攻撃"ムーンスラッシャー"を行う事が出来る。
・メインウェポン(銃器)の弾数、補充数が他のキャラクターの1.2倍。
・サブウェポン(手榴弾等)の弾数、補充数が他のキャラクターの1.2倍。
[備考]
ムーンスラッシャーには
敵の放った(あらゆる)弾を掻き消す事が出来るという特性がある。
また、下キーを押す事でキャンセルする事が出来る為、
高速でムーンスラッシャーを連発する事も出来る。
レオナのサブウェポンは手榴弾ではなく、イヤリング爆弾。
ミスをしても銃器を失わない為、
ミスからの復帰に強いキャラクターと言える。
コンバットスクールについて
・オールマイティーに使用する事が出来るのは、
ハンドガンが強力なマルコとヘビーマシンガンを初期状態で所持しているフィオ。
・メインウェポンが使用不可のミッションであればマルコ。
・(道中でサブウェポンを補充する事を前提として、)ボス戦を重視するならエリ。
・何かしらの乗物に搭乗した状態で
ボスと戦う事が出来るミッション(1・2・3・6)ならターマもあり。
・強制的にスラグギガントへ搭乗させられ、ボス戦へ突入する事となる
ミッション6ならターマ。
・ラルフとクラークは、基本的に玄人向け。
(必須とも言えるミッションも存在する)
・レオナはオールマイティーに使用する事が出来る部類の万能なキャラクターだが、
やや器用貧乏とも言え、微妙なポジション。
ムーンスラッシャーを思いのままに扱えるテクニックがあればあり。
各乗物性能
- メタルスラッグ
ミッション1のエリア3、ミッション7のエリア1にて搭乗する事が出来る
ゲームのタイトルにもなっている乗物の名称。
全方位へ対して攻撃が可能なバルカン砲、
放物線を描いて砲弾を射出するキャノン砲を備えている。
下キーを押している間はハッチが開き、手榴弾の投擲を行う事が出来る。
- スラグトロッコ
ミッション2のエリア3にて搭乗する事が出来る乗物の名称。
全方位へ対して攻撃が可能なバルカン砲を備えている。
下キーを押している間はハッチが開き、手榴弾の投擲を行う事が出来る。
キャノン砲は備えておらず、"単体"では砲弾を撃つ事が出来ないが、
砲台トロッコと連結する事で砲弾を撃つ事が可能となる。
砲台トロッコのキャノン砲は放物線を描いて砲弾を射出するタイプのもの。
砲台トロッコのキャノン砲は無制限に撃つ事が可能な為、
1台でもボス戦へ残す事が出来れば頼りになるが、
砲台トロッコの連結数が増える程、移動速度が低下してしまうという
デメリットもある。
砲台トロッコは最大で4台まで連結させる事が出来るが、
砲台トロッコは自機がスラグトロッコへ搭乗していない状態であっても
当たり判定が存在する上、
1撃で破壊されてしまうという仕様の為、
基本的には砲台トロッコを残したままボス戦へ臨む事は難しい。
(タイムを無視し、じわじわと慎重に前進する場合は、可能)
ちなみに、スラグトロッコの通常の移動速度は低速だが、
ジャンプ移動を行いながらの前進は思いの他速い。
- ヘビーアーマー
ミッション3のエリア1にて搭乗する事が出来る乗物の名称。
前方180度(通常90度、ジャンプ時180度)へ対して攻撃が可能なバルカン砲、
放物線を描いて砲弾を射出するキャノン砲を備えている。
下キーを押しながら左右へ移動を行う場合にはブースターが機能し、
素早く移動する事が出来る。
- スラグノイド
ミッション3のボス戦にて搭乗する事が出来る乗物の名称。
全方位へ対して攻撃が可能なバルカン砲、
下方向へ対して砲弾を射出するキャノン砲を備えている。
キャノン砲の砲弾は地面へ着弾すると、広範囲に炎が広がる。
- オストリッチスラッグ
ミッション4のエリア3にて搭乗する事が出来る乗物(ダチョウ)の名称。
全方位へ対して攻撃が可能なバルカン砲を備えている。
キャノン砲は備えていないが、手榴弾の投擲を行う事が出来る。
ゲームの進行に必要な乗物の為、乗り捨てたとしても新たに出現する。(無限)
- スラグギガント
ミッション6のエリア4にて強制的に搭乗させられる事となる乗物の名称。
前方135度程度へ対して攻撃が可能なバルカン砲、
直線方向に衝撃波のようなものを射出するキャノン砲(腕)を備えている。
キャノン砲(腕)による攻撃は、
方向キーの操作次第で上・中・下段の撃ち分けが可能。
また、キャノン砲(腕)による攻撃は、衝撃波の発生と同時に
腕による直接攻撃も行っている。
キャノン砲の砲弾が尽きた後でも腕による直接攻撃のみを行う事が可能。
上キーを押し、腕を上げれば、
腕の部分に被弾する分の敵の攻撃を無効化させる事が出来る。
主に上空からの攻撃に対して有効。
スラグギガントが破壊されてしまうと、
その時点で1ミスとなってしまう仕様の為、メタスラアタックを行う事は出来ない。
『メタルスラッグ7』との相違点
基本的にはNDSで発売された『メタルスラッグ7』と同様の内容なのだが、
細かい所で相違点がある。
- 『メタルスラッグ7』との相違点
・(言うまでもなく、)1画面仕様。(そもそも2画面の意味はなかったが)
・ミッションのエリア間でロードが行われる。
・一部の捕虜の所持しているアイテムに違いがある。
・一部の隠し捕虜が普通の捕虜として配置される。
・一部の乗物が別の乗物へと変更される。
・ボスの耐久力が低下している。
・CSの一部のミッションの内容に違いがある。
・CSから物資回収ミッションが排除される。
・CSの捕虜救出ミッションでミスをしてもペナルティとはならなくなる。
- 『メタルスラッグXX』新規要素
・アドホックモード対応で最大2人同時プレイが可能。
・新規キャラクター"レオナ"を追加する事が可能。(DLC)
・一部のミッションに分岐点が追加される。
・(分岐点が追加された影響で、)捕虜が追加される。
・CSに"サバイバル"ミッションが追加される。(条件あり)
※CS=コンバットスクール。
基本
- ハンドガンのしゃがみ撃ち
ハンドガンは立ち状態で連射するよりも、
しゃがんだ状態で連射した方が若干弾速が速い。
- ジャンプ移動
普通に歩いて前進するよりも、
ジャンプ移動を行いながら前進した方が、若干移動速度が速い為、
状況に余裕があれば、ジャンプ移動を行いながら前進した方がいい。
- オートファイア
携帯機でボタンを連射するという事は、画面から何からがぶれてしまい、
ただでさえ高い難易度がある意味で上昇してしまう為、
オプションからオートファイアをONにするという選択肢もある。
- メタスラアタック
乗物へ搭乗時にダメージを喰らい続けた結果、
破壊される寸前にまで追い詰められた場合、
俗に言う"抱え落ち"をする位ならば、
やられる前に思い切ってメタスラアタックを行っておきたい。
メタスラアタックは強力な為、ボス等の硬い敵に真価を発揮する。
その他
- ヘリの連隊
ヘリの連隊は、
先頭の赤色のヘリを撃破するだけで全滅させる事が出来る。
- クランク
矢印の描かれているオブジェクトは、
接近し、ショットボタンを連射する事で、
横に付けられているクランクを回す事が出来、
隠された物資を出現させたり、機械的な仕掛けを動作させたりする事が出来る。
- モビルサテライト
モビルサテライト(MOB)は、
ハンドガンを装備時にのみ同行し、自機を援護する。(※)
※モビルサテライトが同行後、新たにメインウェポン(銃器)を入手、
またはハンドガンから別のメインウェポン(銃器)へと切り替えた瞬間に機能が停止し、
墜落してしまう。
- 兵士×100
ミッション2のエリア1にて、
上から数えて2つ目のリフトの地点で(サイレン兵士以外の)兵士を撃破する事なく、
3つの木箱を破壊する事が出来た場合、上空から兵士が合計100人落下してくる。
ちなみに、クラークのスーパーアルゼンチンバックブリーカーで
兵士×100(+α)を投げ続けると、1000万点を越す点数を得る事が出来る。
分岐ルート
- ミッション1
▼分岐 - 地下ルート
エリア2の終盤、樽のある地点の穴から分岐する。
- ミッション5
▼分岐 - 地下ルート
エリア2の終盤、最下段を左方向へ進み、
段差の側面から隠し通路へ入り、テレポーターへ入る事で分岐する。
▼分岐 - マーズピープルオンリールート
エリア2の終盤、最下段を左方向へ進み、
段差の側面から隠し通路へ入り、テレポーターへは入らず、
画面左端へ進む事で分岐する。
サバイバル
メインミッションを難易度ノーマルかハードでプレイし、クリアする事が出来れば、(※)
コンバットスクールに"サバイバル"という隠しミッションが出現する。
※ステージセレクトでミッション7をクリアするだけでもいい。
サバイバルとは、メインミッションを特殊な条件下でプレイするという上級者向けのミッション。
[サバイバル時の仕様]
・機数は1機のみ。
・制限時間はなし。
・点を得る事がない。
・キャラクターの特性が無効となる。(※1)
・メインウェポン(銃器)の弾数が無限。
・メインウェポン(銃器)をストックする事が出来ない。(※2,3,4)
・メインウェポン(銃器)を投げ捨てる事が出来ない。
・誘導系のメインウェポン(銃器)が出現しない。(※5,6)
・(ミッション6のスラグギガント以外の)乗物が配置されない。
※1) どのキャラクターを選択しても、外見以外は同じという事。
※2) 常に最新のメインウェポン(銃器)のみ使用可能。
※3) 即ち、メインウェポン(銃器)を切り替えながらプレイする事が出来ないという事。
※4) メインウェポン(銃器)を入手した段階でハンドガンを使用する事は出来なくなる。
※5) エネミーチェイサー、サンダーショット。
※6) 代わりにサブウェポン(手榴弾)が出現する様になっている。
[サバイバル時の仕様(大魔王)]
・強化版モビルサテライトが同行する。(※)
※通常のモビルサテライトとは性能が違うが、
基本的な仕様は同じである為、メインウェポン(銃器)を入手した瞬間に機能が停止し、
墜落してしまう。
但し、ゲームを終了させてしまうと"なかった事になってしまう"という謎仕様の為、
再度プレイしたい場合は、改めて条件を満たし、出現させる必要がある。
大魔王
(全ミッション評価S+)隠しミッション"サバイバル"をクリアする事で階級が"大魔王"となる。
大魔王の特権として、
サバイバルミッションをプレイする際、強化版モビルサテライトが同行する様になる。




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