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[PS3] ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 | 攻略メモ

攻略メモ
ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮

前置き

下記の記述はシーイン最深部を攻略するにあたり、
"長所を活かした多種族パーティー"に限界を感じ、
新規に"堅さ重視の脳筋パーティー"を作成した際の記録である。

パーティー再編

シーイン最深部について

シーイン最深部(深層)では、
敵からの1撃辺りの被ダメージ量が1000を越える事が当たり前となる。
詰まる所、ノームやポークルといったHPの値が低い種族では、
1ターン生存する事すら難しいという事。

この問題を解決する為には、HPの値を増加させなければならない訳だが、
場合によっては、既存のパーティーを育成し直すよりも、
新規にパーティーを育成し始める方が
手っ取り早く打開する事が出来る可能性があるという事も念頭に入れておきたい。

 

侍ゲー化について

[高性能な刀の入手難易度が低い]

『村正』や『虎鉄』といった高性能な刀を簡単に入手する事が出来る。(※)

※『村正』はシーイン最深部であれば、持て余す程に入手する事が出来る。
『虎鉄』はシーイン最深部関連のクエスト報酬として入手する事が出来る。

[圧倒的な攻撃力]

高性能な刀による与ダメージ量は3000を越える。

[轟激刃紋ノ陣]

"HPの値は低いが厄介な能力を備えている、且つ複数で出現する"
といった敵を相手にした際には、
敵1グループへ対して物理攻撃を行う事が出来るスキル『轟激刃紋ノ陣』が有効。

 

新規キャラクター作成案

  • オリジナルキャラクター

1) 司祭ドワーフ×5を作成する。
2) 呪文を全て会得させる。
3) 司祭ドワーフ×5を侍へと転職させる。(最終職業)

[詳細]

新規作成キャラクターには"HP増加値の高い"ドワーフを選択。

侍ゲー化している事を踏まえ、最終職業は侍へと就かせる。

  • 主人公(パーティーリーダー)

1) 司祭へ就かせる。(最終職業)

[詳細]

主人公(パーティーリーダー)を最終職業として司祭へと就かせる。

主人公(パーティーリーダー)を侍へと就かせないのは、
戦闘能力を上昇させる為の育成を省く為。
(『マジックシールド』(※)会得後は、どうでもいい存在として扱う為)

※敵からのあらゆる攻撃を最低1撃だけは防ぐ事が出来るスキル。

 

新規パーティー構成案

・侍(ドワーフ)×5
・司祭(主人公(パーティーリーダー))×1

[備考]

ドワーフは戦闘能力こそ高いが、行動順が遅いという弱点を抱えている。

即ち、アタッカー全員がドワーフというパーティー構成は、
敵に攻撃を行われる事が前提という事になる。

一見あまりよろしくない感じもするが、
(シーイン最深部の)高レベルの敵は、
パーティー内の"どの種族"よりも行動順が早い傾向にあり、
落ち着く所、攻撃に耐えうるパーティーの方が安定するのではないかという結論。

[メリット]

・ドワーフ×5の耐久力。
・侍×5の殲滅力。
・司祭×1の完全防御。(1撃分)

[デメリット]

・ドワーフ×5の鈍足感。

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