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[PS3] ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 | 対バンプ・バースト戦

対バンプ・バースト戦
ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮

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※以下の内容は、
クエスト【暴走する闇の力】(DLC2)に出現するバンプ・バーストとの戦闘を想定したものだが、
他のボス格の敵にも恐らくは通用すると思われる。

基本概要

クエスト【暴走する闇の力】(DLC2)に出現するバンプ・バーストのレベルは99。
レベルが99とも成ると、回避力が非常に高く、
物理攻撃を当てる事が難しい為、
必ず命中させる事が出来る呪文で攻撃を行う方が確実。

但し、ターン終了時、
自動的にHPが大幅に回復してしまうという仕様のバンプ・バーストへ対しては、
普通に呪文で攻撃を行ってもダメージ量が足りず、"なかった事"にされてしまう為、
魔術師系呪文レベル8の『Wish』で呪文の威力を強化しておく必要がある。(※)

※『Wish』は、3つの効果の中から1つを選択し、
唱える事が出来るという特殊な呪文。
効果の対象はパーティー全員。

3つの効果の内容は、唱える度にランダムに変化する為、
必ずしも唱えたい効果が選択肢の中に入っている訳ではない。

本項での対象としている効果は『呪文力強化』だが、
それ以外にも、
『呪文保護』、『呪文力回復』、『回避力強化』、『蘇生と回復』といった効果がある。

一見非常に心強い呪文にも思えるが、
普通の呪文とは違いデメリットを抱えており、
それなりの確立で本来の効果とは"逆"の効果が発生してしまう事がある。

尚、闇属性のバンプ・バーストへ対しては、
弱点の光属性呪文である僧侶系呪文レベル8の『Smite』で攻撃を行う。

 

要約

・パーティー内の1人が魔術師系呪文レベル8の『Wish』を会得している必要がある。

・パーティー全員が僧侶系呪文レベル8の『Smite』を会得している必要がある。
(正確に言えば、パーティー全員が会得していなくてもいいが、
バンプ・バーストは、HPが毎ターン自動的に大体4000強回復するという仕様の為、
その回復量を超えるだけのダメージを与えられる人数は最低限必要と成る。
キャラクター1人辺りの与ダメージ量を『Wish』強化ありで2000と仮定した場合には、
最低でも3人以上は会得している必要があるという事に成る)

・可能であれば司祭をパーティーに1人加えておきたい。
(司祭のスキル"マジックシールド"があれば、
敵からの攻撃を(1ターンに)1撃だけは基本的に無効化する事が出来る)

 

参考攻略法

▼対バンプ・バースト戦(クエスト - 暴走する闇の力(DLC2)) - 出現モンスター

・ピクシーファントム(99)×2
・バンプ・バースト(99)×1

[1ターン目]

・『Wish』(『呪文力強化』)×1

・物理攻撃×5(4) → ピクシーファントム×2
(パーティー内に司祭が居る場合は、マジックシールド×1)

[2ターン目]

・『Smite』×6(5) → バンプ・バースト×1
(パーティー内に司祭が居る場合は、マジックシールド×1)

最短2ターンで撃破する事も可能ではあるのだが、
敵からの攻撃でパーティーが痛手を負ってしまい、流れを狂わされてしまう可能性も高く、
立て直しに幾らかのターンを経過させなければ成らない事もある。

 

備考

・『Wish』を成功させる事が絶対条件であり、
運悪く『呪文力強化』ではなく、"逆"の『呪文力弱化』が発動してしまった場合には、
その時点で諦めるしかない。
(『呪文力弱化』状態は"不動"であり、
『呪文力強化』で上書きをするといった事が出来ない為)

・『Wish』で強化した『Smite』によるバンプ・バーストへ対しての与ダメージ量は、
強化せずに唱えた場合の約4倍まで増加する事も。

一例) ドワーフLv80前後(侍)の場合には、約600 → 約2300へと強化される。

・レベル99のバンプ・バーストのHPは9999。
従って、バンプ・バーストを撃破する為に必要なダメージ量はおおよそ1700×6。
但し、実際問題としては、
攻撃に参加する事が出来るキャラクターは5人と成ってしまう可能性が高く、(※)
バンプ・バーストを撃破する為に必要なダメージ量は最低2000×5といった所。
(じわじわとダメージを積み重ねて撃破するという場合には、
この辺りの事をあまり意識する必要はない)

※パーティー内に司祭が居る場合には、マジックシールドを使用させる事に成り、
パーティー内に司祭が居ない場合には、
バンプ・バーストの方が行動順が早い為、最低1人は恐らく死亡してしまうという計算が成り立つ。

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