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January.2012

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[2012/1/12]

PS3 / Red Johnson's Chronicles
PSP / スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
3DS / 心霊カメラ ~憑いてる手帳~
3DS / エースコンバット 3D クロスランブル
3DS / タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密

[2012/1/18]

3DS / 3Dクラシックス 光神話 パルテナの鏡

[2012/1/19]

PS3・XB360 / レッド・デッド・リデンプション コンプリートエディション
PSV / WipEout 2048
PSP / ヒーローズファンタジア
3DS / ラビリンスの彼方
3DS / リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産
3DS / ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル
XB360 / お姉チャンバラZ ~カグラ~

[2012/1/26]

PS3・XB360 / ARMORED CORE V
PS3 / 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++(ぷらすぷらす)
PSV / テイルズ オブ イノセンス R
3DS / バイオハザード リベレーションズ
3DS / ズーキーパー 3D
XB360 / トロピコ4 日本語版
PC / The Elder Scrolls V: Skyrim

[2012/1/27]

PC / ポスタル3 【日本語マニュアル付英語版】
PC / Assassin's Creed Revelations 日本語マニュアル付英語版
PC / 戦国 【完全日本語版】
PC / ANNO 2070 日本語マニュアル付 英語版

 

February.2012

[2012/2/2]

PS3・XB360 / ソウルキャリバーV
PS3・XB360 / NeverDead
PS3・XB360 / Dragon Age II
PS3 / グランツーリスモ5 Spec II
PSV / ラグナロク オデッセイ
PSP / フォトカノ

[2012/2/7]

PC / Crusader Kings II
PC / The Darkness II
PC / Kingdoms of Amalur: Reckoning

[2012/2/9]

PS3 / カースド クルセイド
PSV / GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
PSV / 墨鬼 SUMIONI
PSP / 幻想水滸伝 紡がれし百年の時

[2010/2/10]

PS3・XB360 / Kingdoms of Amalur: Reckoning
XB360 / Inversion

[2012/2/14]

3DS / NEWラブプラス

[2012/2/16]

PS3・XB360 / バイナリー ドメイン
PSV・3DS / 極限脱出ADV 善人シボウデス
PSP / 戦国無双3 Z Special
3DS / シアトリズム ファイナルファンタジー
3DS / 鉄拳 3D プライムエディション

[2012/2/17]

PC / Winning Post 7 2012

[2012/2/23]

PS3・XB360 / アスラズ ラース
PS3・XB360 / ダークネス2
PS3・XB360 / アンダーディフィートHD
PS3 / The House of The Dead: OVERKILL Director's Cut
PS3 / ぎゃる☆がん
PSV / NINJA GAIDEN Σ PLUS
PSV / リアリティーファイター
PSP / テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ
PSP / ねんどろいど じぇねれ~しょん
3DS / 牧場物語 はじまりの大地
3DS / ナイトメアパズル クラッシュ3D

[2012/2/24]

PS3・XB360・PC / Syndicate

[2012/2]

PC / 7554
PC / Fate/stay night[Realta Nua] -Heaven's Feel-

[PSP] エルミナージュ2 | Tips

Tips
エルミナージュ2 ~双生の女神と運命の大地~

List

基本要項

必ずマップ(地図)は踏破しておきたい。(※)

※具体的に言うと、敵を殲滅しておきたいという事。

何故踏破しなければならないのかと言うと、
マップ(地図)を埋め尽くして達成感を味わう為、
という訳では無く、"レべリング"を兼ねている為。

攻略サイト等で完成されたマップ(地図)を見ながら最短の戦闘回数でゲームを進めてしまうと、
最終的にレベルが足りないという事も。

そういう状況を迎えてしまった場合、
選択肢としては、その時点で折れてしまうか、
作業での"レべリング"を行わなければ成らない。

 

AC

AC=アーマークラス。

防御力ではなく、"攻撃の受け易さ"を表すものである為、
高い程、攻撃を受け易く、低い程、攻撃を回避し易く成る。

物理攻撃は攻撃力×攻撃回数=合計値がダメージとして算出されるという仕様の為、
ACが低い程、敵からの攻撃を受ける回数が減少し、ダメージを軽減させる事が出来るという事。

 

□ボタン

□ボタンにはマップ(地図)を表示する以外にも、下記の様な機能を備えている。
ゲームに慣れだした頃から多用する事に成るボタン。

・メッセージ高速自動送り。
・メインコマンド(ステータス画面等)からの一発キャンセル。
・高速で宿屋に連続宿泊。
・総攻撃開始。(戦闘時)

 

変更可能なステータス

名前、種族、性格、年齢は、変更させる事が出来る。

・名前 : ビステールの訓練所でいつでも変更可能。
・種族 : デコール神殿遺跡(B2F)で条件を満たした後に変更可能。
・性格 : ルーベンブルグ(1F)の進路指導室(X14Y12)でいつでも変更可能。
・年齢 : 宝箱のトラップ"女神の口づけ"で変更(若返り)可能。(※)

※ゲームの終盤では、宝箱のトラップが高確率で"女神の口づけ"と成る為、
自由自在とまではいかないものの、変更(若返り)は可能。
逆に老化させたい場合は、宝箱のトラップ"玉手箱"に引っ掛かるか、
ロゼッタの宿屋で宿泊を繰り返せば可能。

 

転職

必要な値さえ満たしていれば、いつでも訓練所で転職を行う事が出来る。

転職を行う際は、下記の点を頭に入れておかなければならない。

[メリット]

・HPの値はそのまま引き継がれる。
・会得している呪文を引き継ぐ。(※)

※現職業と系列である職業への転職であれば、
会得している全ての呪文の最大使用回数の状態をそのまま引き継ぐ事が出来る。
系列ではない職業の場合には、全ての呪文の最大使用回数は3回まで減少する。

[デメリット]

・レベルは1へとリセットされる。(EPが0に成る)
・スキルは引き継がれない。
・能力値は種族の基本値へとリセットされる。
・年齢の値が1つ増える。

 

転職(2)

イノセントシリーズを筆頭としたイノセント(純粋)系武具アイテムは、
転職を行ったことの有るキャラクターは装備する事が出来ない。

クリア後に入手する事が出来る、
記録のワンドという事実上最強の武器アイテムもイノセント系武具アイテムであったりと、
必ずしも転職を行う事がプラスに成るとは限らない。

 

転職(3)

通常、転職を行うと、育て直しというデメリットが付き纏うが、
ゲームクリア後に入手する事が出来る様に成る
力のメダルというアイテムを使用すれば、(※)
育て直しというデメリットを負う事無く転職を行う事が出来る。

※力のメダルは全職業の中からランダムで転職を行う事が出来るアイテム。
特定の職業への転職を行う事の出来るアイテムであれば、他にも存在する。

正確には、アイテムで"変化"させるという事に成る。

"完全な"ランダムで転職を行う事に成る為、
性格が善であるにも拘わらず、悪限定の職業"忍者"に就いてしまったり、
男性であるにも拘わらず、
女性限定の職業"神女"に就いてしまったりといった事が起きる事も有る。

また、転職を行った直後の段階では、
ハイマスタースキル、"会得するであろう"呪文等は会得していない状態と成っている。

ハイマスタースキルは1レベル上昇するだけで、
レベルに合わせた値の状態で会得する事に成るのだが、
"会得するであろう"呪文に関しては、
通常の育成、転職時と同様に必要な回数分のレベルの上昇が必要。

[メリット]

・EPをそのままに転職を行う事が出来る。(レベルがリセットされない)(※)

※転職を行ってもEPはそのまま引き継がれ、値は一切変化しないのだが、
上級職等はレベルの上昇に必要なEPの値が高い為、
基本職等からの転職であった場合に、レベルは低下した状態と成る。

・転職を行ったという事に成らない。(イノセント系武具アイテムを装備可能)
・HPの値はそのまま引き継がれる。
・会得している呪文を引き継ぐ。(※)

※現職業と系列である職業への転職であれば、
会得している全ての呪文の最大使用回数の状態をそのまま引き継ぐ事が出来る。
系列ではない職業の場合には、全ての呪文の最大使用回数の状態が3回まで減少する。

[デメリット]

・スキルは引き継がれない。
・能力値は種族の基本値へとリセットされる。

 

隊列

パーティーには前列、後列という概念が存在し、
最も隊列の影響を受けるのは、近距離攻撃を行う事が出来るのか、という事である。

近距離攻撃を行う事が出来るのは当然前列のみで、
後列は遠距離仕様の武器アイテムが無ければ、直接敵へ攻撃する事が出来ない。

敵から攻撃を受ける場合も同様である。

 

宝箱

宝箱を落とす敵は、出現する位置が決められている固定の敵のみ。(※)
ランダムエンカウントで出現する敵が宝箱を落とす事は無い。

※"玄室"で出現する敵の事。

 

アイテム&ゴールド

アイテム&ゴールドは、キャラクター別に所持するという仕様である。

 

入手直後のアイテム

入手直後で詳細が不明の"未鑑定アイテム"は、
司教のスキルや街の施設である商店にて"鑑定"を行わなければ、
どうにもならない。

 

レベルアップ

敵を撃破し、経験値を得るだけではレベルは上昇せず、
帰還し、街の施設である宿に宿泊する事で上昇する。

 

全滅

パーティーが全滅してしまった場合、
死体はダンジョン内に残されたままと成る為、
別のパーティーを編成し、自ら死体を回収しに行くか、
街の施設である寺院にて、死体の回収を依頼しなければ成らない。

 

お告げ

セムナドクのセムナドク大聖堂で「お告げを聞く」を選択すれば、
イベントに関するヒントを得る事が出来る。

大抵の事はお告げを聞けば分かってしまうという親切設計に成っている為、
困った事が有れば、お告げを聞いておきたい。

 

商店の在庫

アイテムを商店へ売却すると、
売却した数だけストックされ、販売される事に成る。

意図的に狙わない限りはなかなかお目に掛かれる事は無いのだが、
1つのアイテムの在庫を255までストックさせた場合、
在庫が"無限"と成り、いくら購入しても減少する事が無く成る。

 

ゴミ捨て場

ハイベリーの森の南西にあるゴミ捨て場(X4Y2)では、
冒険中に捨てたアイテムを最大10まで遡り入手し直す事が出来る。

 

ゼオナダル

錬金呪文の7段階目に会得する事に成る"ゼオナダル"。
その効果は"戦闘中に発動した呪文数に応じて威力が上昇する単体攻撃"。

ブレス攻撃と同等の反射無効の絶対に命中するタイプの攻撃である為、信頼度は意外と高い。
当然、敵に使用された場合も同じ条件ではあるが。

ダメージ系呪文は上下の差が激しい為、目安にしか成らないが、
発動呪文数が45以上(9×5)で2000ダメージを越える事もある強力な呪文。

発動呪文数が100を越えても3000ダメージ位にしか成らない事もある為、過信は出来ないものの、
HP量の多いボス等の敵へ対して真価を発揮する。

但し、ボス戦向けの呪文ではあるのだが、ボスが単体で出現する場合には、
暢気に発動呪文数を伸ばす事は難しく、成立させ辛い。

成立させる事が出来るのは、
同時に雑魚敵が2列以上で出現し、ボスが3列目以降(画面外)に配置されている様な戦闘のみ。

そういった絶好の機会に恵まれた場合には、
雑魚敵の数を適度に減らしたり、
石化や麻痺といった状態異常で行動不能にさせ、
邪魔が入らない様にしておくと、無駄を減少させる事が出来る。

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