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基本要項
必ずマップ(地図)は踏破しておきたい。(※)
※具体的に言うと、敵を殲滅しておきたいという事。
何故踏破しなければならないのかと言うと、
マップ(地図)を埋め尽くして達成感を味わう為、
という訳では無く、"レべリング"を兼ねている為。
攻略サイト等で完成されたマップ(地図)を見ながら最短の戦闘回数でゲームを進めてしまうと、
最終的にレベルが足りないという事も。
そういう状況を迎えてしまった場合、
選択肢としては、その時点で折れてしまうか、
作業での"レべリング"を行わなければ成らない。
AC
AC=アーマークラス。
防御力ではなく、"攻撃の受け易さ"を表すものである為、
高い程、攻撃を受け易く、低い程、攻撃を回避し易く成る。
物理攻撃は攻撃力×攻撃回数=合計値がダメージとして算出されるという仕様の為、
ACが低い程、敵からの攻撃を受ける回数が減少し、ダメージを軽減させる事が出来るという事。
ちなみに、いくらACを下げても、レベル差が大きく開く場合以外、
基本的には"完全回避"という事には成らず、最低1回は攻撃を受ける事に成る。
セーブ
セーブは街の施設である宿でのみ行う事が出来る。
メインキャラクター
主人公のカイ以外のメインキャラクターは、パーティーから外す事が出来るが、
主人公のカイだけは、ゲームをクリアするまではパーティーから外す事が出来ない。(※)
※クリア後(エンディングを見た後)もゲームは続く。
ちなみに、主人公のカイには"主人公補正"が掛けられており、
盗賊であるにも拘わらず、戦士並みの能力を備えている為、
外すには惜しいキャラクターと言える。
次点で、容易には作成する事が出来ない忍者に就いている、
ジーンも外すには惜しいキャラクターと言える。(※)
※ジーンはゲームをクリア後にパーティーへ編入させる事が出来る様に成るキャラクター。
キャラクターメイクTips
[名前]
入力可能文字数は6文字。
ひらがな、カタカナ、英数字、記号が使用可能。
同名のキャラクターを登録する事は出来ない。
[種族]
・ヒューマン
・エルフ
・ドワーフ
・ノーム
・ポークル
[性別]
・男性
・女性
※性別を選択すると同時に、アイコンのグラフィックも決定される。
[ボーナスポイント]
ボーナスポイントは、高速にランダム生成される値のルーレットを止めて、決定する。
[職業]
・戦士 : STR12
・魔法使い : INT12
・僧侶 : PIE12
・盗賊 : AGI10、LUC12
・サムライ : STR13、VIT15、INT14、AGI10、PIE10、LUC9
・ビショップ : INT13、PIE13
・レンジャー : STR10、INT10、AGI13
・錬金術師 : INT13、AGI13
※上記の他に、ロードと忍者という職業が存在するが、転職限定の上級職業の為、表示されない。
[ボーナスポイント振り分け](能力値詳細)
・STR | 力 - 物理攻撃威力
・INT | 知恵 - 呪文攻撃威力
・PIE | 信仰心 - 回復呪文の回復量、蘇生呪文の成功確率
・VIT | 生命力 - HP増加率
・AGI | 素早さ - 行動順
・LUC | 運 - 様々な物(盗賊技能、状態異常耐性)
[備考]
作成したキャラクターは装備アイテムを所持していないという仕様である為、
大量作成で資金稼ぎといった荒業を行う事は出来ない
転職
主人公のカイを含むメインキャラクターは、
ゲームをクリアするまでは転職を行う事が出来ない。(※)
※クリア後(エンディングを見た後)もゲームは続く。
プレイヤー自らが作成したオリジナルのキャラクターに関しては、
条件さえ満たしていれば、街の施設である酒場にていつでも転職を行う事が出来る。
転職を行う際は、下記の点を頭に入れておかなければならない。
[転職条件]
・レベル20以上
・職業毎に設定されている必須パラメーターの条件を満たしている。
・職業毎に設定されている手数料(GP)を支払う事が出来る。
[メリット]
・HPの値はそのまま引き継がれる。
・ステータスの値はそのまま引き継がれる。
・習得しているスキルや呪文を引き継ぐ。(※)
※どの様な職業へ転職しても、
全てのスキルの最大使用回数は2回、
全ての呪文の最大使用回数は4回まで減少する。
[デメリット]
・レベルは1へとリセットされる。(EXPが0に成る)
・レベル依存であるATK(総合攻撃威力)の値が初期値に近い値まで低下する。
・(前衛系キャラクターはATKが低下してしまうと、戦力にならない為、)再育成の必要がある。
アイテムによる転職
転職を行う事が出来るSP効果のあるアイテムが存在するが、
アイテムで転職を行っても通常の転職と同様にレベルはリセットされてしまう。
スキルや呪文の習得方法
レベルに応じて自動的にスキルや呪文を会得していくという訳ではなく、
街の施設である商店で"素"と成るアイテムを購入し、
使用する事で習得する事が出来る。
※条件を満たしている場合にのみ習得する事が出来る。
スキルの種類
・アクティブスキル - 戦闘時に使用する事が出来る攻撃系スキル。
・パッシブスキル - セットしているだけで効果を発揮するサポート系スキル。
連携攻撃
"呪文"と"アクティブスキル"の組み合わせで
"連携攻撃"が発動するというシステムが搭載されている。
但し、運任せで発動するという性質のものの為、影の薄い微妙な存在となっている。
オート戦闘
パーティー全員に物理攻撃での自動戦闘を行わせる事が出来る
"オート戦闘"というコマンドが搭載されているが、
オート戦闘は、Rボタンを押した段階以降のコマンド選択待ちと成っている
キャラクターのコマンドを自動的に物理攻撃とさせるという仕様と成っている為、
最後尾に配置しているキャラクター以外は手動でコマンドを選択する事が出来る。
つまりは、Aボタン連射が必至の
手動でコマンドを選択時の不満を解消する事が出来るという事。
但し、手動で選択したコマンドが実行されるのは、
オート戦闘を開始したターンのみで、
次ターン以降は通常通りの物理総攻撃でのオート戦闘と成る。
毎ターン"半オート戦闘"にしたい場合には、
タイミングを見計らい、ターン終了間際にオート戦闘を止める必要がある。
リジェネ効果(自動回復)のある装備アイテムを
装備したキャラクターを1人でもパーティーに加えておくと、
ターン終了時にHPが自動的に回復する際に、
エフェクトが表示される為、判断し易くなる。(※)
※効果が長続きしない事に加えて、そもそも面倒な訳だが、
リジェネ効果のある呪文でも当然有効。
隊列
パーティーには前列、後列という概念が存在し、
最も隊列の影響を受けるのは、近距離攻撃を行う事が出来るのか、という事である。
近距離攻撃を行う事が出来るのは当然前列のみで、
後列は遠距離仕様の武器アイテムが無ければ、直接敵へ攻撃する事が出来ない。
敵から攻撃を受ける場合も同様である。
尚、隊列の先頭に近い程、被攻撃対象になりやすくなる為、
キャラクターを配置する順番には注意が必要。(※)
※キャラクターが死亡してしまった場合、隊列には変化が生じ、
死亡キャラクターは隊列の最後尾へと繰り下がり、
他のキャラクターの隊列は繰り上がるという仕様の為、
後列のキャラクターの配置にも注意が必要。
敵の隊列
敵には前列、後列という概念が存在せず、最大9×3=27体での総攻撃が可能な為、
プレイヤーサイドはボコボコにされてしまう事が前提という仕様と成っている。
ゲームが進むにつれて、その脅威度合いは増していく。
トレジャーハンター
盗賊系スキル「トレジャーハンター」をセットしていると、
"ミッションバトル"が発生する事がある。
ミッションバトルとは、
提示される条件を守ったまま戦闘に勝利する事が出来れば、
宝箱から得られるアイテムのランクが向上する可能性があるというもの。
条件は守れなくてもペナルティは無い為、
達成出来そうな場合にのみ挑戦するといった感じで問題は無い。
宝箱
宝箱を落とす敵は、出現する位置が決められている固定の敵のみ。(※)
ランダムエンカウントで出現する敵が宝箱を落とす事は無い。
※"玄室"で出現する敵の事。
アイテム&ゴールド
アイテム&ゴールドは、パーティー共通で所持するという仕様である。
入手直後の装備アイテム
入手直後で詳細が不明の"未識別アイテム"は、
呪文や街の施設である商店にて"識別"を行わなければ、
どうにもならない。
商店
街の施設である商店のアイテムのラインナップは、
冒険の最中に入手したアイテムを売却する事で増加していく。
レベルアップ
敵を撃破し、経験値を得るだけではレベルは上昇せず、
帰還し、街の施設である宿に宿泊する事で上昇する。
全滅
パーティーが全滅してしまった場合、
主人公のカイのみが復活した状態で、街からの再開と成る。
但し、ゲームをクリア後は、カイが特別扱いされる事はなくなる為、
他のキャラクターと同様に死亡したままと成る。(※)
※クリア後(エンディングを見た後)もゲームは続く。
ロスト
キャララクターが死亡してしまった場合には、
何かしらの方法で蘇生させる事に成るが、
それなりの確立で蘇生に失敗してしまう事もあり、
失敗してしまった場合、対象のキャラクターは"灰"と化してしまう。
灰と化したキャラクターは、
街の施設である寺院でのみ蘇生させる事が出来るのだが、
稀に寺院でも蘇生に失敗してしまう事があり、
灰状態からの蘇生に運悪く失敗してしまった場合、
対象のキャラクターは文字通り消滅してしまう"ロスト"という概念が存在する。
但し、シナリオに絡む主人公を含むメインキャラクターがロストしてしまっては
何かと問題がある為だとは思われるが、
ゲームをクリアするまではロストというシステムが解禁される事は無い。(※)
※クリア後(エンディングを見た後)もゲームは続く。
ちなみに、寺院で蘇生を行う際には、
直前で強制的にセーブが行われてしまうという仕様である為、
蘇生が成功するまでリセットし続けるという抜け道は存在しない。
B20F以降(クリア後)の蘇生
B20F以降(クリア後)では"ロスト"が解禁されてしまう為、
運に頼って蘇生を行う事は極めて危険である。
[死亡キャラクターが出てしまった場合の対策]
・蘇生専用のキャラクターを用意し、街の施設である酒場に待機させておく。
(パーティーに蘇生を行う事が出来るキャラクターが居たとしても、
そのキャラクターが死亡してしまったのでは意味が無い為)
・死亡キャラクターが出てしまった場合、
(パーティーに蘇生を行う事が出来るキャラクターが居たとしても、
その場で蘇生を試みるといった暴挙には出ずに、)素直に街へ帰還する。
・(酒場で蘇生専用のキャラクターをパーティーへ加える)
・宿でセーブを行う。
・蘇生を行う。
・蘇生に失敗した場合、リセットを行い、再度蘇生を試みる。
※ある意味では卑怯と言えない事も無い為、その辺の事を気にしないプレイヤー向け。
サブイベント
ダンジョン内では、主人公のカイ以外の
メインキャラクターに関するイベントが発生する事がある。
(以降、便宜上サブイベントと記述)
サブイベントの発生を確認後、街へ帰還し、
宿で宿泊を行うと、そのサブイベントの続きが始まる事がある。
(サブイベントを放置し、本編を進行させた場合、フラグが折れてしまう事もある)
ゲームの進行と共に、サブイベントも進行させていき、
最終的にサブイベントの結末を迎える事が出来れば、大量の経験値を得る事が出来る。




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