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January.2012

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[2012/1/12]

PS3 / Red Johnson's Chronicles
PSP / スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
3DS / 心霊カメラ ~憑いてる手帳~
3DS / エースコンバット 3D クロスランブル
3DS / タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密

[2012/1/18]

3DS / 3Dクラシックス 光神話 パルテナの鏡

[2012/1/19]

PS3・XB360 / レッド・デッド・リデンプション コンプリートエディション
PSV / WipEout 2048
PSP / ヒーローズファンタジア
3DS / ラビリンスの彼方
3DS / リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産
3DS / ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル
XB360 / お姉チャンバラZ ~カグラ~

[2012/1/26]

PS3・XB360 / ARMORED CORE V
PS3 / 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++(ぷらすぷらす)
PSV / テイルズ オブ イノセンス R
3DS / バイオハザード リベレーションズ
3DS / ズーキーパー 3D
XB360 / トロピコ4 日本語版
PC / The Elder Scrolls V: Skyrim

[2012/1/27]

PC / ポスタル3 【日本語マニュアル付英語版】
PC / Assassin's Creed Revelations 日本語マニュアル付英語版
PC / 戦国 【完全日本語版】
PC / ANNO 2070 日本語マニュアル付 英語版

 

February.2012

[2012/2/2]

PS3・XB360 / ソウルキャリバーV
PS3・XB360 / NeverDead
PS3・XB360 / Dragon Age II
PS3 / グランツーリスモ5 Spec II
PSV / ラグナロク オデッセイ
PSP / フォトカノ

[2012/2/7]

PC / Crusader Kings II
PC / The Darkness II
PC / Kingdoms of Amalur: Reckoning

[2012/2/9]

PS3 / カースド クルセイド
PSV / GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
PSV / 墨鬼 SUMIONI
PSP / 幻想水滸伝 紡がれし百年の時

[2010/2/10]

PS3・XB360 / Kingdoms of Amalur: Reckoning
XB360 / Inversion

[2012/2/14]

3DS / NEWラブプラス

[2012/2/16]

PS3・XB360 / バイナリー ドメイン
PSV・3DS / 極限脱出ADV 善人シボウデス
PSP / 戦国無双3 Z Special
3DS / シアトリズム ファイナルファンタジー
3DS / 鉄拳 3D プライムエディション

[2012/2/17]

PC / Winning Post 7 2012

[2012/2/23]

PS3・XB360 / アスラズ ラース
PS3・XB360 / ダークネス2
PS3・XB360 / アンダーディフィートHD
PS3 / The House of The Dead: OVERKILL Director's Cut
PS3 / ぎゃる☆がん
PSV / NINJA GAIDEN Σ PLUS
PSV / リアリティーファイター
PSP / テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ
PSP / ねんどろいど じぇねれ~しょん
3DS / 牧場物語 はじまりの大地
3DS / ナイトメアパズル クラッシュ3D

[2012/2/24]

PS3・XB360・PC / Syndicate

[2012/2]

PC / 7554
PC / Fate/stay night[Realta Nua] -Heaven's Feel-

[NDS] アイアンマスター | Tips

Tips
アイアンマスター

List

基礎知識

  • シナリオの進行

  このゲームはアイテムを製作する事によって得られる、
経験値(EXP)を溜める事で、シナリオを進行させる事が出来る。

  • フィールド

  フィールドにはボードゲームの様にマス目が有り、
目的の地域まで駒を1マスずつ移動させるという仕様に成っている。

  また、フィールドには敵が配置されており、
シンボルエンカウントによる戦闘が行われる。

  • 傭兵

  プレイヤーは非戦闘員の鍛冶屋である為、
敵が徘徊しているフィールドへと出る際には、
ギルド事務所で傭兵を「護衛」として雇う必要が有る。

  また、傭兵はフィールドのあらゆる地域へと「派遣」させる事が出来、
未開の地域を調査させたり、希少な素材を収集させたりする事が出来る。

 

傭兵に関するシステム

  • 客=傭兵

  客=傭兵で有り、
アイテムの販売の際に客に不満を抱かれてしまうと、
ギルド事務所で傭兵を雇う事が難しく成ってしまう。

  傭兵はフィールドで作業する際には必須と成る存在で有り、
傭兵が雇えない=希少な素材を仕入れる事が出来ない
=アイテムを製作する事が出来ない、という構図が生まれる関係性。

  その為、客の機嫌を常に窺っておきたい所ではあるのだが、
後述する雑なゲームの仕様のせいで、
どう足掻いても客は不満を抱いて店を出て行く事に成ってしまう為、
客の機嫌を窺うといった事は、単純に時間の無駄。

  • 客=傭兵(2)

  ある意味ではリアル、と言えなくも無いが、
プレイヤーが製作出来ないアイテムであっても、
客は販売されているのではないかという思考の元、入店してくる。

  そして販売されていない事が分かると客は不満を抱いて店を出て行ってしまう。

  • 客=傭兵(3)

  アイテムがディスプレイされていない=購入する事が出来ないという事が分かると、
客は不満を抱いて店を出て行ってしまう。

  アイテムはディスプレイしてから間も無く完売してしまうという仕様の為、
客の機嫌を窺うのであれば、
すぐさまアイテムの補充=アイテムの製作(ミニゲーム)を行う必要が有るのだが、
ゲームの仕様上、現実的には継続して行う事は厳しい。

  また、閉店などといった要素は存在せず、
プレイヤーが店を留守にする際にも、
アイテムがディスプレイされていないのであれば、
客に不満を抱かれ続けるという仕様。

  • 客=傭兵(4)

  上述する点に加えて、
店は24時間営業であるという事実。

  傭兵に関するシステムは破綻していると言える。

  兎に角、客の機嫌を窺うといった事は、単純に時間の無駄であるという事。

  • 親密度

  傭兵とは会話を通じて、
または、何度も雇う事で親密度というパラメーターを上昇させる事が出来る。

  親密度が高い程、雇い易く成り、雇う際の契約金も安く成る。

  • 傭兵に関するシステムの結論

  客としてプレイヤーに不満を抱き、
親密度というパラメーターが下がりきった傭兵には、
話しかけてもあしらわれてしまい、雇う事が難しい。

  基本的に中盤以降は、
全ての傭兵がその状態と成ってしまうというから困った物。

  しかしながら、ギルド事務所に暫く居座り、
時間の経過で入れ替わる傭兵達に片っ端から話しかければ、
1人位には嫌々ながらも対応してもらえ、何とか雇う事は出来る為、
その辺の事は気にせずにプレイするしかない。

 

派遣

  傭兵を派遣として雇う場合、
代金は現在居る都市から派遣したい目的地までの距離から算出される。

  その為、フィールドマップを何枚が跨ぐ様な遠距離の目的地へ傭兵を派遣したい場合には、
目的地に1番近い都市まで移動後、傭兵を雇えば、安く上げる事が出来る。

  しかし、「プレイヤーのホームポイント」以外で派遣として雇った傭兵は、
派遣のシステムが「プレイヤーのホームポイント」である都市へ
任務の報告を行うという仕様である為なのか、少々厄介な事に成ってしまう。

  傭兵は任務の報告後、「傭兵のホームポイント」(雇った都市)へ帰還する為、
「プレイヤーのホームポイント」以外で派遣として雇った傭兵は、
「プレイヤーのホームポイント」では出現しない。

  しかし、「プレイヤーのホームポイント」以外で派遣として雇った傭兵は、
"本体"を「プレイヤーのホームポイント」へ残し、
離脱した"幽体"だけが「傭兵のホームポイント」(雇った都市)へ帰還している様な
不思議な状態と成っており、
該当する"幽体"の状態である傭兵を再び派遣として雇う際には、
"本体"が残されている「プレイヤーのホームポイント」から出発するという
不思議な現象が起きてしまう。

 

派遣(2)

  派遣先を重複させる事は出来ない。

 

派遣(3)

  派遣として雇った傭兵が、
アイテムを収集後、帰還の最中に敵と遭遇し撃破されてしまっても、
収集したアイテムを失うといった事は無く、キープした状態で帰還する。

 

派遣(4)

  派遣先から帰還し、
任務の報告を行いに来た傭兵に代金を支払わない場合、
派遣先で起きた事が無効と成る。

  契約金に関しては、
返還される事は無く、持って行かれてしまう。

  また、傭兵との親密度が低下してしまうのだが、
親密度が最低まで下がりきった状態(怒り顔のアイコン)の傭兵であった場合には、
1周回って何故か親密度が最高の状態(笑顔のアイコン)と成ってしまうという
不思議な現象が起きる。

  ある意味では破綻した傭兵に関するシステムの救済の様なバグと言える。

 

護衛

  プレイヤーの移動速度は、護衛に付ける傭兵の能力に依存する為、
移動速度の速い傭兵を護衛に付ければ、連動してプレイヤーの移動速度も速く成る。

  • 移動速度が速い傭兵

・ログ
・シーフ
・しのび
・アサシン
・レンジャー

 

護衛&派遣

  派遣に比べ、護衛は代金が安い上に、1ヶ月という長期間雇える為、
フィールドに敵が出現していて邪魔と成っている場合、
護衛として傭兵を雇い、プレイヤー自身で敵を撃破後に、
別の傭兵を派遣として雇い、調査、及び収集を行わせれば安く上げる事が出来る。

 

(?)地域

  (?)マークの付いている未開の地域を調査したり、
希少な素材を収集したりする事が出来るのは、
傭兵を単体で送り出す「派遣」でのみ。

  プレイヤー自身では調査、収集を行う事が出来ない。

  また、同じ道筋に複数の(?)地域が存在する場合、
都市に1番近い位置に存在する(?)地域を調査しなければ、
それ以降の(?)地域を調査する事は出来ない。

 

アイテム製作スキル

  アイテムを製作する際には、製作する個数を選択する事が出来るのだが、
複数個製作しても得られる経験値(EXP)は
1個だけ製作した場合と変わらないという仕様。

  このゲームはアイテムを製作する事によって得られる、
経験値(EXP)を溜める事で、シナリオを進行させる事が出来る為、
大量生産で経験値を大量に取得したいという思考が生まれる訳だが、
現実はちまちまと1個ずつ作らなければ成らない。

 

アイテム製作のレシピ

  アイテム製作のレシピのリストにはランダム要素が組み込まれているらしく、
新たにプレイする際には、前回プレイした時と
同じアイテムが製作出来るとは限らないという仕様に成っている。

 

借金

  資金が底を突いた場合、
領主から資金を借りる事に成るか、
アイテムを製作する為に必要な素材を渡される事に成る。

  借金には返済期限が有り、利子も付く。

  払えない場合は追放される。(未確認)

  借金を返済する際、直接城へ出向くと少し割引される。

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