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REVIEW |
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→_幻霧ノ塔ト剣ノ掟 レビュー |
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幻霧ノ塔ト剣ノ掟 レビュー |
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NDS / 08_05_22 / SUCCESS / 3DダンジョンRPG 「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」 |
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気になる点は多いものの… / 6 |
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タッチペンによる操作が一切無く、NDSらしさと言えば2画面ということのみのシンプルなRPG |
シンプルゆえにゲーム柄、落ち着いて遊べる点は○ |
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グラフィック、BGM共にクオリティが高く |
雰囲気は非常に良い (アレンジバージョン) |
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シナリオは全体を含めて言うと「すきずき」といったところ |
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ゲーム自体の難易度としては平均レベルといったところではあるものの |
頭を悩ませる謎解きが多く、そういった面での難易度は高い |
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「アレンジ」、「オリジナル」とゲームの見た目が選べるシステムを搭載し |
コアなゲーマーへの配慮有り |
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なかなかにツボを押さえたゲームであると感じられる |
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しかしながら気になる点は多く |
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・ゲーム後半のバランス (物理面で歯が立たなくなり呪文でゴリ押しをしなければならなくなる、等) |
・とある階層の輝度 (直視する気が失せる程の眩しい画面) |
・敵キャラクターのグラフィックの使い回し (色違いが盛り沢山) |
・武具の性能が隠されている (基本的な基準が売値買値頼り。分かりにくい) |
・アイテムが整理できない (常にゴチャゴチャしているためにややこしい) |
・バグの多さ (特に戦士の誓約に関するバグに気づかないデバックの甘さ) |
・所々に用意されているSF的な演出 (特に某有名キャラクターを登場させる謎。思わず興醒め) |
・ゲームのテンポが遅い (特に戦闘のテンポが悪い気がする) |
・アイテムを捨てる際に確認がない (Xボタンで詳細を調べようとして、Yボタンを誤って押してしまった時の悲しみ) |
・タイトル画面でのカーソルの位置 (セーブデータが作られていてもNEWGAMEに合わせてあり誤爆することがある) |
・補助技能の存在 (これといって意味の無い要素が多すぎる点) |
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等、多少残念な要素を含む仕様ではある |
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いろいろと目をつぶれば…といったところではあるものの |
総評としては、「良」 |
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