2008/06/17
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#01 「キャラクターメイキング+編成」
幻霧ノ塔ト剣ノ掟
幻霧ノ塔ト剣ノ掟
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キャラクターメイキング
キャラクターを作成する
以下の項がキャラクターメイキングの概要
名前
まずは名前入力
文字数は8文字
種族
選択できる種族は4種類
エルフとドワーフは予め「属性」が定められており変更はできない
人間
平凡的な種族
エルフ
知能が高く、体力は低い
中立の属性を持つ
ドワーフ
体力が高い
秩序の属性を持つ
ハーフリング
力は弱いが、とても素早い
属性
属性を選択する
名称を置き換えれば「善」や「悪」といったもので
相反する属性のキャラクターは
同一パーティーに選出できないため
予め方向性を決めておく必要がある
初めから属性が定められているエルフとドワーフは
選択できない
秩序
秩序の神々を信仰する
混沌
混沌の神々を信仰する
中立
秩序、混沌、どちらの陣営にも属さない
能力値
能力値を決める
高速で変動する数値を止めて能力値を決めるシステム
1つ1つの能力値を自ら決定していけるものの
高速で変動するために目押しでいい数値を狙うという行為ができるわけでもないため
完全にランダムで決まるものとたいした差はないと思われる
この項の次に選択できる「基本技能」
名称を置き換えれば「職業」を決める際に
戦士は「ST」、魔術師と司祭は「IN」、盗賊は「DX」の値が11以上必要なため
この項の段階で「ST」「IN」「DX」の値が全て11以下の場合には強制的にやり直しになる
能力値が気に入らなければやり直しが可能
繰り返し行い納得できる数値を目指す
この項のポイントとしては
呪文を扱える「魔術師」と「司祭」を作成する際
魔法の使用に影響する能力「IN」の値が14以上の数値であれば
キャラクター作成時の呪文取得可能数が2つになる
ST
武器による攻撃に影響する
この値が11より低いと、戦士技能を
身に付けることができない
IN
魔法の使用に影響する
この値が11より低いと、魔術師技能、
及び司祭技能を身に付けることが
できない
VT
体力点に影響する
DX
行動順や罠の回避能力に影響する
この値が11より低いと盗賊技能を
身に付けることができない
CH
外見を表す
外見が良いにこしたことはない
基本技能
基本技能
名称を置き換えれば「職業」を選択する
戦士
武器による攻撃を得意とする
盗賊
罠を外したり、鍵を開けたりできる
魔術師
攻撃的な呪文を得意とする
司祭
治療呪文を得意とする
(司祭の技能を身に付けるには属性が混沌か秩序でなければならない)
呪文習得
「魔術師」、「司祭」の技能を身に付ける選択をした場合
次に呪文を習得する画面へ
魔法の使用に影響する能力「IN」の値次第で
呪文の習得可能数に違いが出る
魔術師 / 古語呪文Lv1
悦楽の濃夢
敵1グループを眠らせる
直撃の火花
敵1体にダメージを与える
かりそめの地識
現在の座標を表示する
幻影の鎧
自分のACを2下げる
司祭 / 神聖呪文Lv1
回復を願う
味方1人の体力点をほんの少し回復する
汝に一撃を与えん
防盾を投げつけ
敵1体にダメージを与える
防壁を欲す
味方全員のACを1下げる
鎧を欲す
自分のACを4下げる
キャラクターメイキング終了
上記の5、或いは6の項を選択していきキャラクターの作成は終了する
基本的にこのゲームにおける
キャラクターメイキングはキャンセルが効かず
1つ前の項に戻るといった行為ができないため
予め全てを見越した上で望む必要がある
キャラクターの作成に関しての備考としては
作成するキャラクターには外見というものが存在しないため
そういった面で凝ったり悩んだりといった要素はない
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パーティー編成
ゲームの性質上恐らく足りない要素が出てきてしまうと難易度が上がってしまうため
オールマイティーな「戦士」「盗賊」「魔術師」「司祭」という
RPG的に考えて非常にベタな編成でパーティーを組むことにする
キャラクターにはそれぞれの担当するであろうポジショニングに関する名前をつける
実際のゲーム上ではひらがな表記であり非常に間抜けなものの気にしない
能力値に関しては繰り返し粘り全数値を10以上にしてみる
編成の詳細は以下の通り
バランス型パーティー編成
前衛担当
人間 / 秩序 / 戦士
13
14
13
14
11
HP 8
雑務担当
人間 / 中立 / 盗賊
14
13
13
12
11
HP 6
攻撃担当
人間 / 中立 / 魔術師
14
14
12
13
10
HP 4
魔術師/古語呪文Lv1「直撃の火花」
魔術師/古語呪文Lv1「かりそめの地識」を習得する
回復担当
人間 / 中立 / 司祭
14
14
13
11
10
HP 6
司祭/神聖呪文Lv1「回復を願う」
司祭/神聖呪文Lv1「汝に一撃を与えん」を習得する
パーティー編成終了
相反する属性同士でのパーティーは組めないため
やり直しもありつつ
「戦士」と「司祭」は秩序に
どちらかというと混沌寄りなイメージの「盗賊」と「魔術師」は中立に属させ
秩序ベースのパーティー編成に落ち着く
下地作りは以上で完了
次回からは攻略を開始する
2008/05/26